Día Internacional de Internet
El Espacio Digital celebró un encuentro sobre cultura maker y tecnologías emergentes
Se habilitaron espacios dedicados a la inteligencia artificial, la realidad virtual, la robótica educativa, el Internet de las Cosas, la impresión 3D y la programación creativa, con demostraciones en directo y experiencias inmersivas
La Plaza Villa de Madrid acogió el pasado jueves 14 de mayo una jornada tecnológica y participativa organizada por el Espacio Digital de Zafra en ... el marco de la celebración del Día de Internet, centrado este año en la sostenibilidad digital.
Bajo el título 'Cultura maker y tecnología', la iniciativa reunió a decenas de personas interesadas en conocer y experimentar con algunas de las principales tecnologías emergentes que ya están presentes ya en ámbitos como el empleo, la educación o la vida cotidiana.
«La creciente digitalización de la sociedad y del mercado laboral ha convertido habilidades como la programación, el conocimiento de la inteligencia artificial (IA) o el uso de herramientas digitales en competencias cada vez más demandadas en múltiples sectores profesionales. En este contexto, esta cita buscaba acercar estas tecnologías a la ciudadanía desde una perspectiva práctica, accesible e inclusiva», explica el responsable del Espacio Digital, Francisco Javier Llera.
Propuestas innovadoras
Durante la jornada, las personas participantes pudieron interactuar con diferentes espacios dedicados a la inteligencia artificial, la realidad virtual, la robótica educativa, el Internet de las Cosas (IoT), la impresión 3D y la programación creativa, a través de demostraciones en directo y experiencias inmersivas.
Entre las propuestas desarrolladas destacó un espacio de inteligencia artificial generativa en el
que las personas asistentes pudieron crear imágenes mediante herramientas basadas en IA, así como una zona de realidad virtual que permitía vivir experiencias inmersivas vinculadas a conciertos, eventos deportivos o visitas culturales mediante gafas VR.
La robótica también tuvo un papel protagonista gracias a los kits LEGO y actividades tecnológicas desarrolladas por la asociación Robotta Education, que mostró de forma práctica cómo funcionan distintos sistemas robotizados aplicados al aprendizaje tecnológico.
El público pudo conocer de primera mano el funcionamiento de una vivienda inteligente a través de maquetas conectadas mediante sensores y dispositivos vinculados al Internet de las Cosas (IoT).
Otra de las actividades que despertó mayor interés fue el Espacio Maker, donde se realizaron demostraciones de impresión 3D y dinámicas creativas con placas Makey Makey. Esta dinámica permitió experimentar con objetos cotidianos que se convertían en música y elementos interactivos mediante programación básica.
La jornada contó también con la participación de las personas usuarias del Centro Ocupacional de la asociación Down Zafra, que pudieron practicar con distintas tecnologías como la robótica educativa, la realidad virtual, la inteligencia artificial o el funcionamiento de una casa inteligente, favoreciendo así una experiencia tecnológica accesible y adaptada.
Francisco Javier Llera ha destacado la importancia de «sacar la tecnología a la calle para que la ciudadanía pueda verla, probarla y comprender mejor sus posibilidades». En este sentido, considera que todavía existe un importante desconocimiento sobre muchas de estas herramientas, a pesar de su creciente presencia en numerosos ámbitos profesionales y sociales.
Además de acercar la innovación tecnológica a la ciudadanía, esta iniciativa ha buscado sensibilizar sobre la necesidad de avanzar hacia ecosistemas digitales más responsables, eficientes y sostenibles, promoviendo un uso consciente de la tecnología y mostrando cómo estas herramientas pueden aplicarse al desarrollo de proyectos emprendedores, educativos o profesionales.
La jornada contó con una amplia participación de alumnado, colectivos sociales y ciudadanía en general, consolidándose como un espacio abierto de divulgación tecnológica y aprendizaje práctico orientado al desarrollo de competencias digitales y a la reducción de la brecha digital.
Han colaborado en esta actividad del Ayuntamiento, a través de su Concejalia Juventud, Festejos y Reforma Digital, la Casa de la Juventud y la Universidad Popular; la Asociación Robotta Education y la Asociación Cultural 'La Esperancita'.
Espacios Digitalex
Espacios Digitalex es un programa financiado por la Junta de Extremadura -Consejería de Economía, Empleo y Transformación Digital-, a través del Servicio Extremeño Público de Empleo (SEXPE), gestionado por la Asociación de Universidades Populares de Extremadura (AUPEX).